Blogger™

Hei

Omae

Guys

Wa

Welcome

Mo

To My

Sindeiru

Blogspot

Nani!

Sabtu, 18 Maret 2023

Proyek Pembuatan Aplikasi Laundry di Netbeans

 



Proyek ini membahas tentang pembuatan aplikasi laundry menggunakan bahasa Java di Netbeans. Project ini dibuat untuk memenuhi tugas dari mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek dengan dosen pengampu Bapak Doni El Rezen Purba, S.Kom.,M.Kom. 

Persiapan apa yang dilakukan sebelum melaksanakan proyek tersebut?

Analisis dan menentukan apa saja yang diperlukan untuk membuat aplikasi tersebut dengan cara bertukar ide dengan satu tim/kelompok. Bertanya kepada Bapak Dosen tentang apa saja yang harus ada dalam pembuatan program tersebut, misalnya harus ada form login, form register, dan form yang bisa terhubung dengan form lainnya.

Apa saja yang dikerjakan dalam proyek tersebut?

  1. Membuat Struktur Tabel


  2. Membuat Relasi Tabel


  3. Membuat ERD (Entity Relationship Diagram) Tabel


  4. Membuat Activity Diagram Tabel


  5. Membuat Form Loading, Form Login, Form Register, dan Form Menu






Berapa lama proyek itu berlangsung dan bagaimana mengaturnya agar tepat waktu?

Proyek berlangsung selama 1 bulan. Setiap minggu kami berkumpul di supermarket bimed mengerjakannya bersama.

Berapa nilai atau budget dari proyek tersebut?

Kami membutuhkan penggunaan wifi. Membeli beberapa minuman/makanan dari supermarket bimed dan kami bebas mengakses wifi selama kami disana. Misalkan 1 orang pesan 1 minuman seharga 6ribu. 4 orang dikali 6 yaitu 24ribu dalam 1 minggu. Buatlah 1 bulan itu ada 4 minggu, jadi 4 dikali 24 yaitu 96ribu. Berarti total yang kami keluarkan untuk proyek ini yaitu 96ribu.

Kualitas apa saja yang harus dipastikan agar produk yang ingin diberikan pada klien sesuai dengan keinginannya?

  1. Design yang sesuai dengan nama proyek yaitu laundry
  2. Data yang sudah terintegrasi dengan baik di masing-masing form
  3. Bisa di implementasikan dengan baik dengan tidak adanya erorr pada program.

Siapa yang terlibat dalam proyek terebut, dan bagaimana cara berinteraksi/berkomunikasi dengan seluruh individu yang terlibat?

  1. Samuel Saragi
  2. David Hutauruk
  3. Juliana Situmorang
  4. Chris Sagala
    Cara berkomunikasi ialah dengan berkumpul bersama untuk menyelesaikan proyek seminggu sekali di supermarket bimed. Lalu bertukar ide ataupun masukan dan mengerjakannya bersama dengan sumber daya yang ada.

Kendala atau resiko apa saja yang dihadapi dan ditemui dalam proyek tersebut?

Pengcodingan yang terkadang eror. Pencarian referensi yang tidak sesuai harapan. Ide yang terkadang buntu tiba-tiba.

Apa saja sumber daya yang digunakan dalam proyek tersebut?

  1. Artikel website
  2. Content Youtube
  3. Ide setiap anggota kelompok/tim
  4. Laptop
  5. Aplikasi Netbeans
  6. Aplikasi Xampp

Jumat, 17 Agustus 2018

Komputer dan Jaringan Dasar

1. Pengertian komputer
   
      Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Komputer adalah alat untuk mengolah data yang dapat menjalankan pekerjaaan secara otomatis sehingga dapat menghasilkan informasi data yang ada.

2. Definisi terminiologi komputer

      Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima input digital text, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output berupa informasi.

      Menurut Blissmers, komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
- Menerima input.
- Memproses input sesuai dengan programnya.
- Menyinmpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
- Menyediakan output dalam bentuk informasi.

      Menurut Fiori, komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia dalam melakukan proses.

3. Kesimpulan dari para ahli 

      Komputer adalah
- Alat elektronik.
- Dapat menerima input data.
- Dapat memberikan informasi.
- Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program).
- Dapat menyimpan program dan asil pengolahan.
- Bekerja secara otomatis.

4. Bagian-bagian komputer

- Input device (alat masukan) adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
- Proses device (alat pemroses) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau perintah yang diterima dari alat masukan dan memberikan hasil pengolahan data tersebut      kepada bagian output.
- Output device (alat keluaran) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan  hasil yang telah diolah oleh bagian proses.

5. Memori RAM (Random Acess Memory) 

      RAM adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program. Data didalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan akan hilang jika komputer dimatikan atau daya yang terhubung dicabut.

Struktur dari ram dibagi 4 bagian, yaitu :
- Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input.
- Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diproses.
- Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan.
- Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.

      ROM mempunyai tugas untuk menyimpan program yang sifatnya teteap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan arus listrik dan program yang tersimpan dalam ROM mempunyai sifat hanya bisa dibaca oleh para pengguna komputer.

6. Contoh-contoh perangkat input (Input Device)

- Keyboard merupakan salah satu peralatan atau perangkat keras komputer yang berguna sebagai input device, atau yang membantu usernya dalam memberikan dan juga memasukkan perintah agar    dapat dijalankan dengan baik oleh seluruh sistem komputer.













- Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer dan juga sebagai penggerak pointer untuk menentukan kursor.


















- CD ROM atau compact disc read-only memory adalah sebuah perangkat keras pada komputer yang berbentuk balok yang berfungsi untuk membaca data dari CD.














- Scanner berfungsi untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda atau dokumen dan menyimpannya menjadi file digital didalam komputer, bisa dalam bentuk file gambar, foto atau dokumen yang biasanya dikoneksikan melalui port USB pada casing komputer.












- FDD (Floppy Disk Drive) berfungsi sebagai alat pembaca dan penulis data kedalam disket.
















7. Pemroses

      Pemroses sering disebut dengan "Processor" merupakan bagian utama dari suatu komputer. CPU bertanggung jawab atas terkendalinya seluruh kegiatan komputer. Selain itu CPU juga berfungsi untuk melakukan proses hitung aritmatika dan logika.

8. Output device monitor

      berfungsi sebagai layar tempat menampilkan hal-hal yang anda kerjakan di komputer.

Printer berfungsi sebagai alat keluaran saja, karena printer hanya digunakan untuk menerima data dari komputer. Data-data yang diterimanya akan diterjemahkan menjadi tulisan dan gambar yang tercetak dikertas.

9. Media penyimpanan 

- Hardisk berfungsi untuk menyimpan data secara permanen kedalam sektor-sektor data. Kapasitas Hardisk = 850mb; 3,4gb; 7,4gb; 10gb; 20gb; 40gb; 80gb; 100gb; 200gb; dll.




   








- FDD (Floppy Disk Drive) berfungsi sebagai alat pembaca dan penulis data kedalam disket.
Kapsitas FDD (disket) = 1,44 - 2mb










 




- Flashdisk adalah sebuah alat penyimpanan data eksternal yang dihubungkan port USB yang mampu menyimpan berbagai format data dan memiliki kapasitas penyimpanan yang cukup besar.
Kapasitas Flashdisk = 128mb; 256mb; 512mb; 1gb; 2gb; 4gb; 8gb; 16gb; 32gb; dll.











- CD ROM adalah sebuah perangkat keras pada komputer yang berbentuk balok yang berfungsi untuk membaca data dari CD.
Kapasitas CD ROM = 400 - 700mb.













10. Bagian-bagian komponen di dalam PC

Yaitu : Hardisk, CD ROM, Floppy Disk, Mother board, Processor (CPU), VGA card, Sound card, LAN card, Port I/O, Bus/slot AGV, Slot memori, Chip BIOS, Batu Battery, Chipset.




















11. Sistem komputer

- Hardware adalah perangkat komputer yang dapat dilihat dan dapat disentuh.
Hardware = monitor, power supplay, keyboard, mouse, speaker, VGA card, hardisk, dll.

- Software adalah perangkat komputer yang dapat dilihat tetapi tidak dapat disentuh.
Software = sistem operasi, aplikasi, bahasa pemrograman.

- Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Brainware =  ~ User (pemakai) / operator
                     ~ Programmer
                     ~ Teknisi / maintenance
                     ~ Sistem analis

12. Klasifikasi Software (perangkat lunak)

Berbasis text, Disk Operating System (DOS), Sistem operasi, Berbasis GUI (Graphical User Interface), Windows, Linux, Office, Internet, Design, Game, Audio/video, Program, Aplikasi, Bahasa pemrograman.

13. Sistem operasi, program aplikasi, bahasa pemrograman

1. Sistem Operasi adalah :
- Program yang mengatur keseluruhan program yang ada di komputer
- Program yang menjembatani antara software, hardware, dan brainware
- Program yang menjadi landasan bagi program aplikasi

2. Program Aplikasi adalah :
Program yang digunakan untuk melakukan suatu pengolahan data tertentu

3. Bahasa Pemrograman adalah :
Bahasa yang digunakan untuk melakukan pemrograman terhadap program-program yang telah ada ataupun yang akan dibuat.

14. Brainware, programmer, operator

1. Brainware system analyst
Seseorang yang melakukan rancangan analisa yang akan dikerjakan oleh seorang programmer

2. Programmer
Seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari sistem analyst

3. Operator
Seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang programmer